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成都欢娱互动邪风曲OL新浪专访

发布时间:2020-02-12 18:55:18 阅读: 来源:防腐胶带厂家

成功的网络小说很多,为什么选择以邪风曲为蓝本来制作这款游戏?

我们和起点中文网有非常密切的合作关系,而血红可以说是起点最老一批的大神级别的作者,我们非常看中血红数以千万计的读者群体的积累,在和起点一起对作品和作者做出全面评估后,我们选择了《邪风曲》这个作品。

邪风曲OL最大的游戏特点是什么?

我们将《邪风曲ol》定义为第四代回合制网游,这并不是像目前很多游戏所谓“次世代”一样只是个噱头。从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。接下来的《大话西游》,《幻灵游侠》等等一系列的作品,甚至成就了国内的网游巨头公司,随着2004年《梦话西游》的横空出世,回合制网游一度成为了中国游戏市场的主力军,可以说第一、二代回合制网游缔造了两个鼎盛的时期,也正是这两段鼎盛时期,使得回合制网游出现大量跟风之作,同质化问题愈演愈烈,陷入了审美疲劳的恶性循环。2010年中国游戏开发商纷纷试水3D回合制领域,掀起了一股3D回合制的浪潮。但是以3D画面吸引了众多玩家的第三代回合制网游,并没有在国内市场取得巨大突破。3D回合制游戏,一方面还是延续了传统2D回合制网游的玩法,在游戏系统和玩法上没能取得突破。另一方面,3D回合制网游的客户端,满足不了回合制网游老玩家多开窗口的游戏习惯,使得游戏不但缺乏了游戏性,反而连娱乐性也大大减少。可以说,第三代回合制网游所遭遇的尴尬,是国内市场始料未及的情况。那么,基于此回合制网游才需要真正的第四代产品。

我们对于第四代回合网游的定义在于:其一,题材创新,打破回合网游不言梦幻则必谈西游的现状;其二,高度整合回合制游戏的经典玩法,并对被玩家诟病的设定进行调整;其三,创新设计,贴合小说本身设计剧情及新颖玩法,增强用户代入感,比如我们看修仙类的作品,经常会出现主角盛怒之下却因各种机缘从而出手威力大增的桥段,所以我们首创了怒气系统与天气系统的结合,让玩家也体验一翻这种偶尔小宇宙爆发的快感;

邪风曲OL对于小说的还原度是多少?是否增加了新的内容?

首先说一下欢娱互动对于邪风曲这款游戏的制作理念便是还原原著精髓,创造丰富新奇的游戏玩法,保证优质的用户体验设计。

我们觉得我们游戏对于小说的还原度达到了90%,前面已经说过我们非常看重小说本身数以千万记的读者基础,所以我们非常希望我们的改编能够得到这批读者的认可。在我们看来,尊重原著,尊重作者本身就是一个很严肃的道德问题,我们非常抵制那种拿了人家版权却乱改一气糊弄读者糊弄玩家的做法。另一方面,基于我们的制作理念,各种新的内容也是相当的丰富,这里就不再过多透露,非常欢迎广大玩家去游戏中一探究竟。

您认为优秀小说改编出来的游戏,是否意味着已经成功了一半?

还是分两方面看这个问题,一方面现在确实存在拿了小说版权乱改一气的小说网游,最终结果只能是招读者骂,作者怨,玩家喷;另一方面,小说改编网游有着天然的优势,读者基础是其一,网络小说设定与游戏设定存在大量相似是其二,对于《邪风曲0l》,我们相信在欢娱互动的游戏制作理念的支持下,会取得成功。

您认为目前小说改编游戏的作品当中,哪一款是最为优秀的?原因是什么?

可以大言不惭的说《邪风曲ol》么,呵呵,玩笑了,不过《邪风曲ol》确实有成为一款非常优秀的网游的潜质。时下流行的修仙类题材,出色的画面,丰富的游戏内容,再加上多次用户调研后做出的针对性细节体验设计,配以成熟的研发运营团队。我对《邪风曲ol》是非常有信心的。我们无意与其他小说改编的游戏对比,我们希望站在一个更高的平台去竞争去取得自己的位置。

小说的原作者对邪风曲OL是否满意?游戏制作过程中提出了哪些宝贵建议?

总体说来,血红对《邪风曲ol》是比较满意的。我们力求打造原计原味的《邪风曲ol》,所以在游戏的整个制作过程中,每一个玩法,每一种设定的添加我们都会和血红进行沟通,让他对此进行评估,可以说,血红在游戏研发阶段都快成我们的编外人员了。

公司未来是否还会推出新游戏?能否谈谈今后的发展方向?

欢娱互动一直一来以数字化互动娱乐研发运营为主要发展方向,长期专注于MMORPG、Webgame以及棋牌游戏的研发和运营。作为中国大陆地区富有创造力的新兴研发力量,我们将不断为全球市场开发出更多更好的数字化娱乐产品。并立志成为数字娱乐的顶级品牌。

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